ソラマメブログ
 

  

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2008年02月08日

QAvimatorの疑問

木作りでしばらくQAvimator漬けになっていたのでその話。
 
ささが最近作るアニメはとっても長いです。
なんか色々動きを付けたくなっちゃって 気付くと500フレームとか・・・汗
長すぎてSLにアップできませんと表示が出ることもしばしばなのですが
そのせいなのか Qで作業してるときにはちゃんと動いている部分が SLのプレビューや
アップロードしたファイルを見てみると 体の一部に全く固まって動かなくなっているパーツがあったり
逆に動かしていないのに勝手に動いている部分があったりします・・・。
よく言われてる原因が 1コマ目から少しも数値を動かしていないパーツがあるとおかしくなるとか
1コマ目をいじってはいけないのにいじっている場合とか。
でもささはその両方ともクリアしてるのです。
 
例えば下みたいな場合。

 
画面下半分がフレームの変化を表示してる部分。
 
■・・・ひとつ前のキーフレームから数値が変化している
▲・・・前(もしくは後?)のキーフレームと数値が同じ
●・・・前後のキーフレームと数値が同じ
なかんじ・・・だとおもう・・・んだけど(タブン;)
 
1コマ目は放置で ご覧の通り数値は2コマ目から全部動いてます。うごいてるはず!!
で 問題はこの後のほうのフレーム・・・。
SLでプレビューしてみると 座った後 全く動かしてないはずの後半の足がこんなことに。
(でも足先はちょっといじった)
 

 
勝手に動いてます・・・・  ウワァァ――。゚(゚´Д`゚)゚。――ン!!
途中でカクっカクってなってますが 座った後 後半の部分をループにしてるので
そのループポイントでかくかくいってます。これもQAviのほうではなかった現象。
全く動かしてないはずなのに動いちゃってるのでかくかくいってるのです。
 
なにかうまいこといく方法はないのかなぁ・・・
スクリプトで正常な短アニメを数個繋げる事ってできるのかな・・・
でもそれって単にポーズボールに仕込むだけにしてはやりすぎな気がするし
やるとしてもタイマー制御で時間が来るまでループさせることになっちゃうんだろうか・・・
それはいやだ・・・・
悶々と回らない頭で考えてしまうのでした。
 
そろそろ激重Poserに手を出さねばならない時期なのだろうか・・・
結局それなんだろうか・・・・
 
|Po| λ............
 
 
 
てか考えてみたら Poserならうまくいくっていう確証はそういえばどこにもないんだったw
(TωT)ウルウル
どなたか打開策をご存知ないでしょか;;  


Posted by ささや  *  Comments(0)  *  ものづくり

2008年02月07日

Tree 販売再開

ご迷惑おかけしました><;
現在は販売再開しています。慌しく中止やら再開やらと・・・ほんとうにすみませんでした。。

一時中止した理由や 修正後の内容等は お店ブログのほうでてんちょが詳しく書いてます。

何か不明な点などありましたら 遠慮なくブログコメントやIMなどくださいませ。
IMの場合はSasaya Kayo またはyuyu Floresまで。  


Posted by ささや  *  Comments(0)  *  お店

2008年02月06日

HPMD* Tree 一時販売停止について

昨日未明にてんちょのyuyuからリリース発表が出されました巨木ですが・・・
サイズ調整するとちょっと問題が起こることが発覚してしまって 一時販売停止にしてます><;
すみません・・・。
 
修正後 お買い上げくださった方々には個別に対応させていただきますので
今しばらくお待ちください。。
 
ゆゆが今日ものすごく冬眠ちっくな日らしく あまりにも音沙汰がないので
こっちで取り急ぎお知らせするのでしたっ。
 
 

 
そして不具合発覚で究極に混乱中のささやを尻目に 宿木でやすらかにお眠りになる
ミヤオガラスと耳長鬼・・・。
ひとりで焦ってて悔しいので激写しておきます。
(=`ω『+』)ピピ・・カシャッ☆  


Posted by ささや  *  Comments(4)  *  お店

2008年02月04日

パーミッション * 個人メモ

お問い合わせちらほらいただいていたので お店の大木を修正の末販売することになりました。
タブン明日あたりには出せるかなぁ。。
SSは 今度お店の真後ろに広がってるCilantroというSIMを なななんとまるごと(!)
レンタルすることになったので 早速そこに木を飾ってみてます。
 

 
今のお店がSIMのはじっこなので ほんとに真後ろです。
まだとてつもなくガラーンとしてますが よかったら遊びに来てくらさいな。。
*Happy Mood* Cilantro
 
 
そんなわけで 今日はひたすらパーミッションのテスト。。
超めんどくさくてややこしいです。
もっとミスの起きにくい分かりやすい仕組みにしてくれっ(;´Д`)
 
以下どうにもすっきりしなかったことのメモ。
まず
オブジェ→mod copy可
コンテンツ→copy可
でテイクする。
で その後インベの中からプロパティを開くと 何故かオブジェの権限はcopyのみになっている。
そのままrezしてみる。
すると編集画面の権限は mod copy可。ちゃんと設定したとおりになっている。
そこでプロパティをmod copy可にしてみる。
その後rezすると やはり最初に設定したとおり オブジェ→mod copy可・コンテンツ→copy可。
・・・・。
・・・えーと・・・ こっこれで万事おっけーなのか・・・??
 
プロパティで設定を変えたことで 何か変化したことはあるんだろか・・・
(´ω`;) ウーム・・・ ぎもん~~。ってか色々不安~~。。
なんだよーこの不安定な権限設定は!むっきー
 
 
あとリンクできるぎりぎりの距離のオブジェだと オブジェを渡された人がrezしたとたんに
そのオブジェクトのリンクが切れちゃう現象発生。インベントリにあるオブジェクトのアイコンは
確かに単体マークなのにもかかわらず・・・。
ためしに少しだけ小さくしてみたら 問題解決しました。危ない危ない。
てかこれ・・・バグだよね。。?w
 
 
 
んで分かったことメモ。
 
copy可オブジェにする場合 使用スクリプトもcopy可にすること。
(スクリプトがcopy不可だと takeでコピー後 オブジェクト自体がcopy不可になってしまう。)
modについてはその限りではない。
 
オブジェクトと その中のコンテンツのパーミッションが異なっている場合
◆インベの表示がオブジェクトに設定したものと違ってくる。
◆take copyすると パーミッションが変わる可能性あり。
 
 
ここ絶対違うからー。ってお分かりになる方いましたらご指摘お願いしまふ。。  


Posted by ささや  *  Comments(5)  *  ものづくり